Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

HighLoad

Браузерные игры

Как Вы знаете, наша компания решила продолжить успешный выход на рынок онлайн-игр открытием соответствующего подразделения. Приглашаю к публичному обсуждению. По каким основным критериям мы можем оценивать онлайн игры? Смешаем все в одну кучу:

1. Локации. Наличие локаций, процесс перемещения по локации (если он есть, обычно его нету), процесс перемещения между локациями. Обычно в web-based играх локации четко определены и пользователи не могут создавать свои локации;

2. Режимы. Вы не можете постоянно находиться в одном состоянии, обычно вы находитесь либо в режиме боя, либо в обычном режиме.

3. Процесс боя. Бой не realtime, в браузерных играх это сложно реализуемо. Наиболее прогрессивная модель - выделение какого-то количества очков и расходывание их за виртуальный ход;

4. Отрисовка боя. Обычно бой текстовый, Вам текстом сообщают что произошло, Вы с помощью менюшек выбираете свои действия. Иная модель, графический бой, реализована, например в timezero.ru;

5. Сценарий. Это самая больная тема для современных игр. Реально програботанной медийной империей я бы назвал только Дозоры (книга, фильм, игра);

6. Открытость развития. Что Вам позволено делать в игре? К чему приведут Ваши действия? Может ли игровой мир быть разорен или уничтожен, например, если игроки не смогли договориться друг с другом. Имеет ли игра начало и конец?

7. Технические особенности, клиент, flash/AJAX, особенности серверной реализации;

8. Социальная модель. Она есть или ее нет? В игре есть кланы, иерархия в кланах, политика, религии? Насколько точно человек может описать себя?

9. Экономическая модель. Как игра приносит деньги своим создателям? Подписка? SMS?

Что еще можно добавить? Каковы критерии, в чем игра может быть уникальна?
Каких игр еще никто НЕ делал? Почему?