Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

HighLoad

Метро 2033 / Значимые вопросы по физике боя


знаменитые квадратные шестиугольники Крупчанского!
Продолжаем публикацию внутренних материалов по игре Метро 2033

Collapse )

Автор "исходника" - Дмитрий Глуховский (dglu).
Продюсер игры - Константин Рыков (real_rykov, зафрендить его можно тут ;)).
Гейммастер игры - Александр Лукичев ;)
Команда набирается мною и Сергеем Панферовым (panferov).
А рисовал эту неземную картинку лично Адриан Крупчанский (krupchanskiy). Адриану можно задавать вопросы по дизайну будущей игры.

HighLoad

Тестирование веб-проектов


Наконец то нашел человека, который будет выстраивать в Newmedia Stars систему контроля качества, находить людей, формировать правила, инструкции, строить тестировочный стенд, окучивать бета-тестеров и так далее...

Это оказалось самой сложной задачей, поиск велся 6 месяцев, пока появился человек, согласный и способный сделать это. Не смотря на довольно развитый QA-процесс в производстве ПО, эта же область в веб-сфере пуста абсолютно. Рамблер распространил QA на все выпускаемые продукты только сейчас (не смотря на то, что я пригласил Андрея Кремнева на работу в отдел веб-разработок полтора года назад). К чести Рамблера - он это сделал, решение принято.

Автоматизированное тестирование, тестирование на нагрузку. Скажите, как можно провести стресс-тестирование проекта, рассчитанному на 10 миллионов хитов к страницам в сутки? Это 300 запросов в секунду, как можно сгенерировать такой поток запросов? Допустим можно, но как при этом учесть медленных клиентов и медленные каналы? Из скольки точек надо проводить тестирование? И что тестировать - боевой сайт, модель? Построить модель в натуральную величину (для кластерного решения это, как правило, означает полное дублирование, модель == боевому проекту).